home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / WebSites / MailingLists / AMOSLIST.0899 / 000112_nobody_Tue Aug 17 18:57:07 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-01  |  5KB

  1. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.164.213])
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id SAA08181
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Tue, 17 Aug 1999 18:57:07 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 21658 invoked by alias); 17 Aug 1999 22:56:13 -0000
  5. Received: (qmail 21481 invoked from network); 17 Aug 1999 22:56:11 -0000
  6. Received: from unknown (HELO mail.enterprise.net) (194.72.192.18) by pop.onelist.com with SMTP; 17 Aug 1999 22:56:11 -0000
  7. Received: from enterprise.net (andrewcrowe@max03-023.enterprise.net [194.72.196.23]) by mail.enterprise.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id XAA04798 for <amos-list@onelist.com>; Tue, 17 Aug 1999 23:56:38 +0100 (GMT/BST)
  8. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  9. To: amos-list@onelist.com
  10. Date: Tue, 17 Aug 1999 23:55:24 +0000
  11. Message-ID: <yam7898.1244.1202070000@mail.enterprise.net>
  12. In-Reply-To: <yam7898.2903.2016139896@smtp.golden.net>
  13. X-Mailer: YAM 2.0 [040] AmigaOS E-Mail Client (c) 1995-1999 by Marcel Beck  http://www.yam.ch
  14. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  15. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  16. Precedence: bulk
  17. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  18. Reply-to: amos-list@onelist.com
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  21. Content-transfer-encoding: 8bit
  22. Subject: [amos-list] Re: Re:TCP commands.
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  27.  
  28. Hi Everybody,
  29.  
  30. > Only the server end. As in, one computer sets up inetd, the hub. Others just
  31. > connect to it. You wouldn't set up inetd for all users. Others would hit the
  32. > hub.
  33.  
  34.    yeah, but people that wanted to host a game'd have to fiddle about with all that.
  35.  
  36. >> As I've go a program that outputs the command line its given to a file in
  37. > ram,
  38. >> but lo, I can't get it to output any kind of IP no. or anything.
  39. > I don't know the parameter, but it will do it. I'm fiddling about with it
  40. > myself.
  41.  
  42.    ta ;)
  43.  
  44. >>   And AMOS locks up when I try to do anything with the port...
  45. > The one that is reported or the one you set up?
  46.  
  47.    The one I set up, but I think I know why now....
  48.  
  49. >>   Besides, I don't want to have to expect poor people to fiddle about in the
  50. >> settings like that.
  51. > They wouldn't. 
  52.  
  53.    but they would if they wanted to host a game....
  54.  
  55. >>   Quake can have a direct TCP connection betwen two computers, why not GUI
  56. >> TCP commands?
  57. > Now, let's try to get on the same page. I'm talking about a game with three or
  58. > more people logged in at once, as you originally stated. If you only want to
  59. > direct connect person a to berson b, that is dead simple. 
  60.  
  61.    But Tcp Open only works one way. There is no 'Tcp Listen(port)' type command. 
  62.  
  63. >The irc example
  64. > would do fine. 
  65.  
  66.    IRC would be totally useless for ingame, as a) its slow and b) everyone would get kicked off for flooding.
  67.  
  68.    IRC is perfect for doing the pre-game forum though, for people to find each other and start games etc. (Which is what I'm trying now... :)
  69.  
  70. >Or, for that matter, any kind of connection where you can get
  71. > the ip or domain or whatever of the person you want to connect to. Even just a
  72. > little window saying 'enter ip number to connect to'. 
  73. > I think you still have to set up the port so your system will let it work, but
  74. > I may be wrong. Once you know the ip to connect to (both ends need to know the
  75. > other guys ip), you just instruct one guy to open the port (he would be like a
  76. > host) and the other connect to it (he would be the user). It's easy to set
  77. > that as a flag, then the host program would initiate all data transfers, the
  78. > user would respond. bingity bangity boo. I've done similar stuff with my
  79. > serial game "dungeon", using dialup instead of net connect, but the idea is
  80. > the same.
  81.  
  82.    Yeah, thats what I'm after but I really think there should be an easier way then using InetD. Surely it can't be that hard to add a Tcp Listen(port) command or whatever, can it?
  83.  
  84. See ya.
  85. -- 
  86.        Manta Soft  -  Amiga programing & web page designing
  87.      Http://members.tripod.com/~mantasoft/      ICQ: 21829166        
  88.  Homepage updated 5/8/99 --- James Bond on GFX Card & CPU players!
  89.   - ------------------- Quote of the day: -------------------- -
  90. The total budget for ET: The ExtraTerrestrial (1982) was $10.5 million -
  91. a sum that was more than returned in the movie's first week of release.
  92. --The Miscellanea Digest
  93.  
  94.  
  95. --------------------------- ONElist Sponsor ----------------------------
  96.  
  97. You can WIN $100 to Amazon.com!
  98. If you join ONElist�s FRIENDS & FAMILY program.  For details, go to
  99. http://www.onelist.com/info/onereachsplash3.html
  100.  
  101. ------------------------------------------------------------------------
  102. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html